從近代來講具行業(yè)經(jīng)過不斷發(fā)展,以從單一的玩具制造,銷售演化到非常復(fù)雜的業(yè)態(tài)。進(jìn)入新世紀(jì)后,國際上對玩具行業(yè)的最新定義為兒童娛樂業(yè),其涵蓋的內(nèi)容也早已超出實體的玩具本身。下面,駿意產(chǎn)品設(shè)計淺談玩具行業(yè)未來態(tài)勢將何去何從。
1.1 玩具行業(yè)是個傳統(tǒng)行業(yè),歷史悠久。玩具業(yè)也是不可取代的行業(yè),只要人類存在,只要兒童通過玩耍來學(xué)習(xí)的行為模式不被顛覆,這個行業(yè)是會伴隨人類一起發(fā)展的。玩具行業(yè)的從業(yè)門檻相對IT,生物,汽車制造等高科技行業(yè)來講,其從業(yè)門檻相對較低。但是隨著科技的進(jìn)步,成本的降低,越來越多的新技術(shù)遷移到玩具行業(yè),其技術(shù)含量也是在不斷提高的。
1.2 玩具業(yè)還有一個顯著的特點是,玩具的世界基本是成人世界的翻版,其表象是成年人世界的絕大多數(shù)事物在玩具上均有體現(xiàn)。其背后的原因是兒童是通過玩耍,模擬來進(jìn)行能力學(xué)習(xí),身份定位和社交準(zhǔn)備的。
1.3 因為上一個特點,就造就了玩具業(yè)這個跨學(xué)科,跨行業(yè),跨材質(zhì),跨文化的綜合性領(lǐng)域。從這個角度分析,玩具業(yè)的從業(yè)人員要具備更廣的行業(yè)知識儲備,如材料,技術(shù),工藝,語言,藝術(shù)才能創(chuàng)造出好的產(chǎn)品。
1.4 IP 流是指以創(chuàng)作形象為導(dǎo)向的商業(yè)模式,即先有IP再有產(chǎn)品。其典型代表是迪士尼,漫威等國際一線片場。技術(shù)流是指以技術(shù)突破為前提,引領(lǐng)某個領(lǐng)域發(fā)展的商業(yè)模式。其典型代表是大疆DJI。
1.5 我們所處的這個時代是大變革時代,短短幾十年內(nèi),從互聯(lián)網(wǎng)到移動互聯(lián)網(wǎng),從機(jī)器人到人工智能,從基于人口紅利的制造業(yè)到工業(yè)自動化,從線下傳統(tǒng)渠道到電商沖擊,無一不在改變著我們的每天,玩具業(yè)也面對這樣的變革。
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