玩具開發(fā),在外人看來,似乎是很簡(jiǎn)單的產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作,但是對(duì)于玩具企業(yè)來說,卻意味深長(zhǎng),產(chǎn)品開發(fā)效果差,企業(yè)將難以達(dá)成高品質(zhì)的玩具生產(chǎn),并對(duì)后期的市場(chǎng)戰(zhàn)略產(chǎn)生消極影響。而玩具的開發(fā)過程也十分復(fù)雜,每一件新產(chǎn)品的開發(fā)都離不開玩具策劃、玩具外觀造型設(shè)計(jì)、 3D結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、玩具手板制作等環(huán)節(jié),環(huán)環(huán)相扣,缺一不可。
不過,盡管整個(gè)玩具新品的開發(fā)過程復(fù)雜,但是還是存在著不少的套路。比如,在玩具策劃方面,玩具企業(yè)只要順應(yīng)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)、貼合消費(fèi)者需求點(diǎn)進(jìn)行新品策劃,即可快速找到自身產(chǎn)品的市場(chǎng)定位,從而更好形成新品開發(fā)方案。而了解市場(chǎng)實(shí)際的方式有很多,比如駿意設(shè)計(jì)經(jīng)常采用“市場(chǎng)調(diào)研 +線上整合”的方式,幫助企業(yè)快速定位產(chǎn)品,從而為產(chǎn)品設(shè)計(jì)增加更多創(chuàng)意內(nèi)容;
在玩具外觀設(shè)計(jì)方面,玩具企業(yè)可通過IP授權(quán)、選取熱門卡通游戲元素等方式,打造產(chǎn)品的基本造型,同時(shí),注意主打配色與輔助配色的和諧統(tǒng)一,即可收獲獨(dú)特的玩具外觀;
在玩具結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)方面,玩具企業(yè)需要注意兩個(gè)要點(diǎn):一是盡量使用標(biāo)準(zhǔn)件設(shè)計(jì),優(yōu)化內(nèi)部結(jié)構(gòu),二是同步考慮后期開模具的問題。例如,駿意設(shè)計(jì)在幫每一個(gè)企業(yè)進(jìn)行新品結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)時(shí),一般會(huì)盡最大化優(yōu)化整個(gè)內(nèi)部結(jié)構(gòu),盡量減少玩具零件數(shù)量,同步考慮開模問題,從而降低企業(yè)后期生產(chǎn)過程中的開模成本和裝配壓力。
玩具開發(fā)不易,但是也有一定的規(guī)律可循。而面對(duì)當(dāng)下市場(chǎng)環(huán)境,玩具企業(yè)既要嚴(yán)格把握整個(gè)玩具開發(fā)流程,也應(yīng)加入更多創(chuàng)新設(shè)計(jì),無論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外市場(chǎng),熱賣產(chǎn)品只能風(fēng)靡?guī)啄?,接著就?huì)慢銷低利,甚至在市場(chǎng)消失,唯有不斷推出創(chuàng)新產(chǎn)品才可避免陷入發(fā)展下滑以及和眾多抄襲者低價(jià)競(jìng)爭(zhēng)的困境。
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